后来,那些被收购的最终成为支柱产品的很少,被投资的拿到手的钱烧得也差不多了,那些刚开始创业的也拿不出什么新花样的时候,人们才发现不管1.0还是2.0,盈利模式是着手开发前必须思考清楚的第一要点。
从那时起,有人开始研究根据ugc来分析用户的潜在需求,进行有针对性的营销,出现了一些分析用户创造的微内容性质来推送广告,以及让用户成为广告渠道,利用用户去影响用户。人们说那是2.0的新的盈利模式(话题营销、社区人群细分广告投放、新媒体广告...),看上去很美,但效果却不尽人意。
再再后来,有人提出,和传统行业沾边,用2.0在应用和用户参与度上的优势为传统行业网络营销牵线搭桥。这种形式的好处在于,摒弃以往“创造用户需求”的思维,转而迎合传统行业对于用户来说既有的需求,再配合2.0对用户群细分、网站与用户之间的互动性等优势,形成稳固的盈利模式。
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1.通过对传统行业的定性分析,确定用户既有的需求及网站方向;
2.通过新应用促进用户参与创造内容,利用微内容建立用户对网站的信任度;
3.定量分析用户微内容,细分用户群;
4.建立用户和客户之间的连线。
2.0的作用就是满足1-3,这就是2.0与传统行业相结合相对于1.0的优势所在。





